Fonkin Diplomacy:
[1]+7 = 8
1d20+7:
[
]
+7
= 8
Fonkin Perception (+ Detect Magic):
[6]+5 = 11
1d20+5:
[
]
+5
= 11
Käytte Branwaenin kanssa viemärin sivukäytäviä läpi. Hän kuuntelee kertomuksianne Tiennäyttäjien toiminnasta melko vaisuna. Löydätte ensimmäisen neliristeyksen vasemmasta haarasta suvannon, jonka pohjalla Fonkin huomaa maagisen auran. Saatte avaimen naarattua salkoaseilla ylös.
”Näpistin tämän avaimen perusleiristänne. Se avannee jonkin oven Azlanti-raunioissa. Tai sitten ei. Ehkä palauttamalla tämän voin välttyä järjestönne kostolta. Kertomanne mukaan järjestönne on paljon solidaarisempi kuin Aspis, mutta haluan nähdä toimintaanne itse enemmän ennen kuin teen mitään päätöksiä. Aikani viemäreissä on kieltämättä käynyt melko yksinäiseksi, kun en ole halunnut olla tekemisissä Aspiksen keskijohdon kanssa yhtään enempää kuin on ollut pakko...”
Kiipeätte viemäreistä takaisin ylös. Valais Durant ottaa teidät kaikki sydämellisesti vastaan. Branwaen on hyvin varautunut, ja ojentaa avaimen Valais’lle.
”Ymmärrän oikein hyvin. Toimit pakkotilanteessa ja teit vain työtäsi. Sääli, että perheesi on jäänyt Aspisten kiristyksen uhriksi. Selvitän, mitä voimme tehdä perheesi hyväksi. Siihen asti olet suojeluksessamme haluamallasi tavalla.”
”Halunnette viemärin hajusta eroon pikimmiten. Tavanomaisen palkkionne lisäksi olen varannut teille vuoron kylpylään Cassomirin muurien sisäpuolelle illaksi.”
”Mitä avaimeen tulee, se lienee kokonaan toinen tehtävä. Ehkäpä Gormin tai Calisron agentit ovat löytäneet, mihin tämä sopii. Hyvää työtä Tiennäyttäjät, ja kiitos vielä sinulle, Branwaen, kun otit suojelumme vastaan. Päätös ei varmasti ollut helppo.”
Branwaen ei kuitenkaan heti liity tiennäyttäjiin, vaan odottaa, että järjestö ensin turvaa hänen veljiensä selustan. Tapaus ei selviä välittömästi, ja te ehditte käydä usella tehtävällä, ennen kuin kuulette miten hänelle kävi.
Tämä bounty on nyt loppu. Kiitos osallistumisesta. Kronikat saatte, kun kaikki ovat täyttäneet RPGChroniclesin (linkki OP:ssa). Downtimeä bountyissä ei ole.